了一种基于分布式计算环境的网络游戏实时监控系统。
该系统包括:服务器,用于接收来自客户端的请求消息,根据所述请求消息确定是否允许客户端访问游戏服务器;客户端,用于通过网络连接到服务器,获取游戏服务器提供的游戏数据;服务器,用于根据所述游戏数据对客户端进行授权。本发明提供一种基于游戏数据的游戏授权方法,包括:客户端接收来自服务器的授权请求消息,并根据所述授权请求消息的内容生成对应的授权密钥。本发明还提供一种基于游戏数据的游戏授权方法,包括:客户端获取游戏数据,并根据所述游戏数据生成对应授权密钥。本发明还提供一种基于游戏数据的游戏授权方法,包括:客户端接收游戏数据,并根据所述游戏数据生成对应的授权密钥。
本发明还提供一种游戏授权方法,包括:客户端获取游戏数据,并根据所述游戏数据生成对应的授权密钥。本发明还提供一种基于游戏数据的游戏授权方法,于在移动终端上实现游戏授权。本发明通过在移动终端上设置游戏数据的存储空间,可以方便地存储游戏数据,同时也避免了游戏数据丢失的险,提高了移动终端的安全性。本发明还公开了一种移动终端。
本发明的技术方案是:包括主机、显示模块、键盘、鼠标、电源线、网络接口,所述主机包括主机控制器、显示模块、键盘、鼠标、网络接口,所述主机控制器通过网络连接显示模块和键盘,所述键盘通过网络连接鼠标和显示模块,所述鼠标和显示模块通过网络连接键盘和鼠标。本发明提供一种可以方便地进行多媒体信息的输入输出的电子设备。其特征在于,该电子设备包括。本发明还提供了一种多媒体信息的输入输出方法。
本发明的目的在于提供一种可以方便地进行多媒体信息的输入输出的电子设备,以及一种用于实现该电子设备的方法。本发明的目的在于提供一种可以方便地进行多媒体信息的输入输出的电子设备,以及一种用于实现该电子设备的方法。
本发明的目的在于提供一种可以方便地进行多媒体信息的输入输出的电子设备,以及一种用于实现该电子设备的方法。