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英国jac vim电子烟(英国电子烟牌子)

小编

英国jac vim电子烟产品。这款电子烟的外包装设计非常简洁,正面印有产品的名称,背面则是一些关于产品的信息。在包装盒的侧面,我们可以看到产品的详细细参数。比如电池容量、烟油配方、电池续航时间等。另外,我们还可以通过电子烟上的按键进行控制。值得一提的是,这款电子烟采用了无烟口,可以避免吸入二手烟。此外,它还支持蓝牙连接,可以与手机、平板电脑等设备进行配对使用。

作者:NGA-永恒艾zhen

我们是一群热爱炉石的青年,因为对炉石的热爱让我们走到了一起,我们的最前线狂野月报依靠诸位大神分析和如火如荼的狂野战队联赛赛况编辑整理。在一定程度上保留了客观性的同时,也带有了一定的主观性,基于国服的环境,向大家介绍国服特色的构筑思路,希望能给大家带来不同于其他狂野月报的崭新体验!,在过去的这个月狂野战队联赛 民间 开始举办,我们希望能够让大家更好的了解战队联赛和天梯目前的环境情况,所以最前线编辑部联合雾都战队推出了最前线&雾都狂野月报,我们希望这只是一个开始,在以后的日子里面,希望我们可以陪伴各位狂野玩家一起感受炉石传说带给我们的温暖和感动!第一届狂野战队联赛两周之中共出现两次三穿,正好对应了两周中的统治级卡组:第一周的青玉德和第二周的奇数贼 雾都战队在第一周与奉天战队的比赛中先丢一局的情况下,使用青玉德在内战中攻坚成功,随后一鼓作气完成狂野战队联赛的第一个三穿;而在第二周,雾都战队在与萌新小战队的比赛中,在零比二的绝境下派出了奇数贼,在重重阻碍之下打出了三场教科书级别的奇数贼对战,再次完成了三穿。

狂野模式主编:南宫

狂野模式副主编:那真的牛批

编辑:彦祖

采编:小饼干

运营:小海螺

校对:菠萝酱

美工:李老师

特殊顾问:雾都战队

我们周报的特色是更多针对4-传说等级的硬核玩家,推荐卡组以所谓的“分奴卡组”为主,我们更多的是针对比赛情况和天梯高分段的对局数据分析来确定梯度

我们会在下面的部分解释各个梯度排名以及各个卡组所排在各自梯次的原因。

*单卡胜率数据仅供参考,任何卡组都是有机整体,不能把它们割裂开看

以下是我们的梯度定义:

T0:环境中的霸主,具有统治力,除内战外的绝大多数对局都具有压制性优势。

T1:具有高度环境竞争力的卡组,拥有很高的卡组强度和上下限,唯一可能存在的缺点是卡组的熟练度和对局理解不足导致的使用问题;熟练使用胜率在60%+附近。

T2:在环境中有较高强度的套牌,上限或者下限有一项很高,熟练使用胜率稳定在55%附近。

T3:在环境中有一定强度的套牌,一般是可以用来针对特殊对局的套牌,稳定性较强,泛用性相对不如T2卡组。

T4:在环境中有强度,可以上分的套牌,但是稳定性较差或者思路不够完整,泛用性不强。

T5:优秀的娱乐套牌,可以通过技术碾压上分。

以下是本次周报的梯度排布:

青玉德

青玉德在天梯和狂野战队联赛中的表现都是极强的。在第一周的战队联赛中,青玉德表现出来的近乎于统治级的表现已经是对这套卡组最好的正名。本期为大家带来的,是雾都战队所使用的青玉德,雾都丨北辰在与奉天战队的系列赛中发挥出色,使用青玉德完成了狂野战队联赛的首个三穿。而同样,天梯中的青玉德在大量携带游荡恶鬼以针对奇迹法的环境下也有着不俗的表现。

作为从加基森版本即出现的一套卡组,经过历史的沉淀和打磨,形成了目前的构筑:以招募体系,单解和传播瘟疫作为防御手段,青玉体系作为节奏核心,加之德鲁伊在猛犸年获取的大量优质单卡填充,形成了目前的可快可慢的青玉德。在对局之中,起手统一留橡树的召唤和青玉绽放,在对战快攻时寻找解牌和传播瘟疫进行防守,对抗慢速时寻找生物和分岔路口不断给以场面压力伺机斩杀。同样的,在面对依赖组合技的卡组时,机械拷问者也可以拖出对方的组件来起到破坏体系的作用。

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奇迹法

自从暗影崛起版本上线以来,这套同时携带任务体系,火妖体系与巨人的法师卡组就背负着种种骂名。作为狂野毒瘤之首,无论这套卡组带给对手的游戏体验都非常之差。狂野战队联赛的高ban率(两天的赛程中只被放出来一场)也说明了大家对于这套卡组的态度。作为一套多核心卡组,奇迹法可以依靠火妖体系输出或者是解场,也可以依靠发现法术,法力飓风的补牌或者是双生法术的第二张来完成任务开门进行跨回合的斩杀。在高熟练度的选手手中,这套卡组经常能够展现出奇迹级别的演出,这也正是奇迹法卡组得名的原因。本期为大家选取的,是月歌战队携带的奇迹法,这套奇迹法使用的是目前主流的大法师体系,在对战叠甲类防守卡组时不像普通奇迹法显得较为无力,可以依靠大法师开门打出的巨额输出来获取胜利。

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大哥牧

大哥牧在狂野模式中因为巴内斯这一显得畸形的展开方式而饱受诟病,人人喊打。但事实上大哥牧真正让人恐惧的,并不是巴内斯拉亚煞极再拉亚煞极这一丧心病狂的超展开方式,而是近乎于轰炸的AOE解场能力,这种轰炸能力是大哥牧生存的重要保障。相比于奇数战的防御能力(挨打),大哥牧这种轰炸式的解场能力才是真正的绝对防御。

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奇数贼

在新的环境体系之下,奇数贼面对所有的卡组均有着一战之力(奇数战请无视)。因为失去冷血,奇数贼在向两个方向进化:压薄曲线进行铺场或者是增加五费到七费的厚度主打中期。前一种在快攻内战之中更为强势,同时恶霸和菌菇术士又提供了场面膨胀的中期能力,具有一定续航。而增加了厚度的,凭借着更多的中期质量圣物,对于慢速卡组有着更为恐怖的压制力。同时奇数贼的一大天敌奇数骑,因为其构筑的变化,大多数人放弃了斩棘刀这一略显笨重的单卡。而这张卡,恰巧是奇数贼与奇数骑对战中的致命节奏点,在僵持到中期的局面下,一把斩棘刀足以劝退奇数贼,4攻的武器对于奇数贼大多数的刚入场随从有着致命效果,同时额外提供的频率又使奇数贼疲于奔命。以往对局中奇数骑慢慢消耗保存血量七费提起斩棘刀直接劝退奇数贼的局面不会再出现了。而恶霸提供的跟班牌又可以使奇数贼有着频率交换的能力,减小前期的频率劣势,所以这个对局已经没有曾经的那种无力感了。

在第二周的狂野战队联赛上,雾都战队在与萌新小战队的比赛中,在零比二的绝境下派出了奇数贼,在重重阻碍之下打出了三场教科书级别的奇数贼对战,再次完成了三穿

卡组编码:AAEBAaIHCq8E+g7TEdAVkbwCysMCyssCnvgChYoDj5cDCqgF1AXdCPMRmxWStgKBwgLrwgLR4QKm7wIA

奇数骑

作为一套统治了渡鸦年的卡组(完全有资格这么说),奇数骑目前依旧有着恐怖的绝对强度,只是因为环境友好度的问题而暂时蛰伏,但是其依旧具备较高的天梯竞争力。在狂野战队联赛之中,奇数骑出场的场次也有着优秀的发挥。本期为大家选择奉天战队携带的海盗体系的奇数骑。奉天丨萨贝尔选手在与素质极差战队的系列赛首战中,使用奇数骑完美的限制了鱼人萨的发挥,拿下比赛胜利。

奇数骑凭借着巴库升级技能带来的高资源量和高频率,加之作战动员这类超展开卡牌以及buff卡牌与报告兵形成联动,打出巨额的优势来终结比赛。在快攻内战时寻找一费生物,作战动员进行展开,通过力量祝福和战马训练师来获得交换能力,在场面具有优势时通过菌菇术士和军需官来使场面膨胀终结比赛。而在对战慢速时,合理使用英雄技能来骗取对面的aoe,进行消耗,等待时机buff随从来进行终结。

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奇数战

奇数战因为其强大的快攻抗性,同时对于奇迹法也有着一战之力的特性,在环境中风生水起。而在狂野战队联赛中,奇数战同样表现优秀:生而狂野在与月歌的系列赛零比二落后的绝境之下派出奇数战,距离三穿只有一步之遥。虽然生而狂野的选手在很多关键抉择点上的把握存在争议,但是这一系列赛中奇数战的发挥依旧十分精彩。同样的,奉天与素质极差的系列赛一比一时派出奇数战连下两城拿下比赛。奉天丨听雨花事了为大家奉献了教科书级别的挨打教学。

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偶数术

偶数术在版本初期时接近绝迹。但随着版本补丁和机械崛起的先后发布,偶数术重新回到了大家的视野之中。本月狂野传说首杀由浊世丨爆炸的小马于早上五点左右使用偶数术拿下,而第二个达到传说分段,同时直接登顶的奉天丨翰墨琉璃使用的卡组同样是偶数术,且两者构筑非常接近,可见两位偶数术大师对于环境的把握和认识大致相同。

偶数术依靠一费技能压制血量并高效获取资源,加之与血量联动的随从进行超展开,添加回复、解场与限制法术的组件来针对天梯环境。在对战慢速时,依靠三四费回合拍下场的巨型生物来施加压力进而获取节奏,摧毁对手。而在对抗快攻时,则是防守反击思路,适当压制血线使熔核巨人与铁钩掠夺者进场,架设嘲讽护脸,通过aoe解决场面。在面对快攻时,需要比较精准的血量计算,在血量较低时可以先让生物进场来占据场面,同时获得清场后的主动权,加速比赛进程。

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女王猎

作为针对大哥牧而出生的女王猎,在后续大神玩家共同努力下,现在已经非常的能抗能打

两个主人的召唤保证四费巴内斯的上手,前期的蜡烛弓奥秘保证场面不会丢失太严重,

依靠九命兽魂复活女王进行控场和反场,还有祖尔金和dk两张强力英雄牌的支撑。

可以说是完美符合狂野特性,上限极高,下限也不算低(当然不排除没召唤或者女王亚萨极射手的情况),女王猎本身是一套比较简单的卡组,在环境快攻少的时候食用极佳。

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机克术

理论上说在乔巴斯的加入下,大大提高了卡组打出机克获胜的能力,但其实不然,作为一套otk卡组需要过空牌库才能斩杀,在奇迹法时代,快不过奇迹法,同样由于奇迹法效应,导致的鱼人萨快攻德增加,可以说这套曾经的王者卡组已经有点寸步难行了。机克术相比其他otk来说就是多了手空灵接939的经典抗快combo,对于机克术来说,打慢速的时候更多时候考虑的不是如何活下去,而是如何高效虑牌,乔巴斯虽说提高了机克术的上限,但机克术本质还是疯狂过牌,大帝减费配和0费灵界9费机克加血色大灾变斩杀来获得胜利,所以现在开枪是一张机克核心卡毋庸置疑,而打快攻的时候,就是需要术士的经典combo空灵接939 以及dk来劝退对方啦。

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鱼人萨

鱼人萨有了二费鱼拉加鱼人宝宝抽鱼人之后可以说是有强度的卡组了,场面膨胀快,随从攻击力高,可以说专门为了打奇迹法而生(又是你奇迹法),但其实在对阵类如大哥牧和机克术时,因为有退化这张卡,也能经常在t5t6打死对手,可以说是顺风顺水,但是在对抗老牌奇偶御三家时,由于稳定性强于鱼人萨,在抢频率时经常由于对面高效的解场手段并不难占到优势(比如骑士的力量祝福,萨满的电鳗,盗贼的二攻刀),反正打他们也抢不到频率去贴群体亡语,那干脆不带了吧,打奇迹法大哥牧这张卡也没太大用,我们就做好针对去吃法师牧师才是正确的上分姿势。

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奥秘法

奥秘法的关键词是“环境控制器”

这里的奥秘法是imt战队在面对比赛环境选择的单冰箱的构筑,事实上在比赛的环境中双冰箱的构筑并不吃香,毕竟不会有人真的去拿奥秘法打快攻卡组,在天梯的情况下面对茫茫多的快攻卡组,我们建议携带双冰箱来保证面对快攻卡组的胜率(可以选择卸掉一张雕文来多投入一个冰箱),奥秘法作为少数的既可以抓奇偶四杰(奇数骑除外)和慢速卡组的卡组在本版本可以说是扬眉吐气了,最劣势的奇数骑已经被天梯上面茫茫多的同门奇迹法赶尽杀绝,而奥秘法作为与奇迹法的同门父子对决的父方可谓是坐收渔利,毕竟正义永不言败,一旦有花里胡哨的卡组统治天梯的情况,就是奥秘法作为“正义使者”维护天梯不会滑向深渊的时候,这既是奥秘法身上所肩负的使命,也是让奥秘法从看起来只配作为T3卡组成为T2卡组的一大原因。

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偶数萨

前朝的剑确实不太锋利了,在火舌被削弱后,萨满也并没有获得新的能加入构筑的超模卡,可以说现在的偶萨已经没那么好用了,要时刻注意不能卡费,每回合打满费用,还要优化出牌,已经没有当初那种无脑随便打随便赢的强度了。依靠这大漩涡和退化去吃快攻是偶萨最多的赢法,靠按费拍赢下的比赛已经大不如前那么多了,偶萨现在的优势就只剩下稳定了。

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至暗术

在版本初期非常流行的至暗术套路依旧能够排到T3顶端的位置,唯一的问题是需要的combo卡稍多于大哥牧,但是展开后的至暗术面对除了携带剧毒之种的德鲁伊都是毁灭性的场面压制配 什么你说心灵尖啸?看到蛛魔拆解者了吗 至暗术即使不胡面对快攻卡组也有得一战 在环境的螺旋自我演进状态下走脸的快攻越来越少了,毕竟面对至暗术的一地11小鬼任何人都不想承受被劝退的结果

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模块术

模块术是什么?大家一定会想到曾几何时的标准模式下522自杀拉939的,堕落者之颅拉大哥吃了三王子Otk的场景,二者在狂野模式的节奏下并不存在。事实上在雾都战队的优化下,现在的节奏型模块术更像是降速的动物园,面对快攻卡组可以通过捕鼠人控场,中期依靠空灵/堕落者之颅拉到的虚空领主劝退快攻,面对控制卡组可以通过魔块的亡语创造的立体场面进行压制,面对快攻和控制卡组都有一定制胜点。可以说是非常体现构筑美感的一套术士构筑了

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快攻德

快攻德是传统的狂野极限铺场快攻的代表,在胡牌的情况下强度非常可观,玉莲印记和残酷集结一比简直就是假卡,至于我们推荐的这套快攻德构筑为什么没有投入魔法乌鸦?多遇到奇数贼你就明白了。在面对大部分的快攻卡组的情况下,快攻德只能靠胡取胜,而面对控制卡组快攻德甚至可以做到三费叫杀,这是和其他的狂野快攻卡组完全不一样的概念了,在面对中慢速卡组的情况下:这一点,更重要。

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海盗战

作为狂野历史上最为古老的毒瘤卡组之一,海盗战以其海盗体系与武器之间的互相联动,超模的高质量生物,即时造成伤害的冲锋随从及直伤称霸狂野快攻界。虽然已经多个版本没有补强,但是海盗战仍旧具有可观的强度,并且对于慢速卡组有着恐怖的压制力。在本周战队联赛中imt战队选择了海盗战,并且数次打出令人窒息的恐怖的进攻节奏拿下比赛。

海盗战依赖前期节奏,恩佐斯副官或者是诅咒之刃来发起节奏,随后进行滚雪球,中期高质量生物进场形成恐怖的压制力和输出来终结对手。对战快攻时前期进行场面交换,在中期场面膨胀时把握好打脸和解场间的抉择进行输出。而在面对慢速时,要做到压制力最大化来获得节奏上的主动权,给以血量压力进行斩杀。

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宇宙术

宇宙术作为一套历史悠久的控制卡组,现在已经大不如从前。很多的信仰玩家依然选择宇宙术,更多的原因是用来做counter(因为没有核心卡,单卡可以随意替换),给出的是这套卡组,但是大可不必照抄,宇宙术更考验的不是玩家的水平,而是对于卡组的理解,在高分段常见的bo3中,针对对方套牌来调整构筑起到抓人的作用,拥有优秀的破坏组件能力,高效的aoe,甚至可以带全大哥加厚度。选着宇宙术用来上分大可不必,用来做高分段的bo3是极好的,这也就是大家还喜欢玩这套已经跟不上节奏的卡组的原因。 其实是因为便宜

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机械猎

在暗影崛起和机械崛起之后之后,机械巨熊*1和大铡蟹终于取带了蜘蛛坦克的卡位,机械猎卡组终于得到了升华,但是别的卡组也在慢慢演进,既然获得了加强,为什么机械猎还是只能排在T3呢?作为控制杀手的机械猎最大的痛点终归还是快攻内战软脚虾,imt战队的机械猎携带了青铜门卫*1来对抗快攻内战的对局效果显著,可以说这套卡组是当前的机械猎在狂野模式下的最优构筑了

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宇宙牧

宇宙牧已经没有那种超过天际的斩杀了,现在的宇宙牧放弃了更多的伤害组件带上了更多的质量怪和针对组件试图在与快攻卡组和节奏卡组取胜,依靠雷诺卡扎库斯的单卡强度,已经更多的aoe进行解场反场,随从蹭血,最后再靠天地同寿弥补伤害。失去了灵魂的宇宙牧,只能依靠更多的a和奶去打。选择宇宙牧上分还有个好处就是信息差了,可以废掉对面留下的沉默,如果有信仰可以玩,但是带龙体系的已经没有了乐趣。

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心火龙牧

在获得了加强后的双生手臂后,可以打出后手跳光照二费下光照贴两个手臂的天湖起手。更多的时候是作为吃信息差而上场,通过高效的buff牌去随从交换,大可不必死等翻倍心火,切忌做太大的怪吃硬解,依靠翻散投资后的大屁股怪去蹭血,最后靠翻倍心火偷鸡,和纯心火的玩法可以说是背道而驰的。选用的这套还带上了328,一个翻倍心火就是16/16增加了做大怪的能力,可以说偷鸡能力很强了,“新卡”双生手臂的加入使的现在的心火龙牧交换随从的能力更加优秀,以及破晓龙的高效aoe(但其实很多时候都用不到),算是心火龙毕比较好用的一个版本,有一定熟练度可以上分。

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机械术

机械术在大铡蟹刚刚面世的时候就被各位狂野玩家充分开发,这类构筑的核心是投入大量过牌以期在中期的回合中利用传送门和跃迁配合无限回响的大铡蟹创造极限的场面,由于对于奇迹法有极强的克制作用被广泛应用于天梯,知名职业选手太极剑也使用了此类构筑在欧服完成了登顶的壮举,值得一提的是由于磁力动画响应较慢,国服出现了利用修改游戏文件加快动画速度的脚本,而这位id叫做素质极高丨波瑞斯的仁兄正是上个月狂野的结算第一名,可谓在狂野圈子里面掀起了轩然大波。回到卡组中,卡组的构成和操作简单易懂,前期混一混过过牌,在中期创造出无解场面劝退对手即可。

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心火牧

心火牧是自从炉石诞生至今依旧活跃的套路,心火牧和心火龙牧的最大不同在于心火牧的曲线偏快,更注重于偷鸡斩杀,龙牧则不同,龙牧更多的是倾向于站场利用超模怪逐步蚕食对方的优势以达成致命一击,在面对控制卡组的更具有优势而心火龙牧在面对快攻的时候更具有优势,信仰心火的玩家可以通过分析环境来判断使用哪类心火构筑,大可以使用两类构筑交替上分,在这里我们给大家贴的卡组是月歌战队参加狂野战队联赛的月歌战队使用的一套心火牧

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蓝伦牧

蓝伦牧是时代的眼泪,他还有另一个名字叫做气宗牧,事实上气宗在狂野环境下依旧可以玩,但是在面对剑宗大哥牧的优势对局比如近两个月强势崛起的青玉德和奇迹法等,气宗在中期给不到压力,很容易被偷鸡致死,毕竟在暗影崛起之后的奇数骑这种稳扎稳打和你打场面的卡组越来越少了,新进流行的铺场快攻都是携带了高额斩杀的譬如奇数贼,鱼人萨等等

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爆牌贼

这个卡组非常的好玩,好玩到以至于大家一直认为爆牌贼是娱乐卡组,狂野模式里面除了快攻还有海量的大哥牧和各类术士就是爆牌贼的上分食量,铡蟹20连?铡蟹40连?对不起,消失了您呐,相似立足于手札破坏的构筑还有缺德,缺德的卡组破坏能力相较于爆牌贼和变节术对于控制卡组是更具有毁灭性的打击能力 只是卡组由于玩的人实在太少没有让我们采集到有用的对局分析,在后面我们也会谈到爆牌德构筑 。我们本期推荐的爆牌贼携带了许多抗快攻针对牌,这些可以根据环境合理调整,事实上爆牌贼只需要克制控制职业就已经足够保持在T4而不是T5了

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变节术

相信大家都很熟知老师在直播间经常使用的这套变节(皮皮虾)术。变节术作为一套趣味性十足的控制卡组也受到很多玩家的喜爱,不过要驾驭这套卡组不是一件容易的事,作为一个控制卡组既要有良好的大局观,对于上方的节奏要有一定掌控,又要尽量利用好每张解牌。变节术是一套解牌比较充足的卡组,群解有强力职业卡如亵渎、高弗雷、扭曲虚空等,单解有暗影箭、虹吸等,甚至可以用末日变节来解场,本身抗快攻的牌有亡灵药剂师、石丘、939、后期还可以利用麦克桌凳回血(老司机磁力奇利亚斯)等等,是一套韧性比较强的卡组,希望大家可以熟练运用然后开始成为咆哮魔no:2.

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冰法

冰箱的BUG级别存在一直都能支撑起法师自闭otk套路的存在,而冰法作为一套直伤充足的卡组,需要做的就是打脸!而为了支撑起伤害组件的集齐,冰法也是构筑了比较多的过牌比如疯狂的科学家、奥数智慧、学法、苦痛等,又有末日冰环等拖回合数,使得冰法能把回合数拖延到自己的show time,利用寒冰箭冰枪的combo这种低费高爆发的直伤彻底终结对手摇摇欲坠的生命,喜欢打脸的快乐的朋友还不赶紧抄上这套冰法去莽翻对手。

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无限战

打人的样子真的很难看诶,是真男人就让我们硬起来!挨打,才是男人最大的浪漫。打是疼骂是爱,打打骂骂谈恋爱(我在说什么???),反正玩无限战的每一局都是跟对手的美好邂逅(嘻嘻嘻)。无限战作为一套挨打卡组,玩起来并不是简单的叠甲过,我们应当掌控好每张牌的用途,了解对手剩下的资源以及我们应对的策略,规划好过牌跟解场之间的节奏,毕竟作为一套低费比较多的卡组,我们在解着解着可能就缺手牌资源了,所以更要把解牌用在刀刃上,这就比较消耗脑力了(甚至脱发),但是叠甲的快乐只有我们能懂,因为我们真的,很硬!

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待观察卡组

由于使用率有限无法确定梯度,又绝非绝对强度值低于无限战的卡组都在这个名单里面

特单独说明,不做单独介绍,有兴趣的小伙伴可以尝试玩一玩哦

奴隶战

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奇迹贼

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换家德

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快攻诺米德

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爆牌德

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*这套比较远古,不知道过牌老哥现在用的是什么样子的卡组,如果有过牌老哥的朋友欢迎向我们投稿

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